《地下城跟踪者》:本来“搜打撤”还能这样玩?
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地下城跟踪者
若是说前几年的游戏圈最火的玩法如故“吃鸡”和“通达宇宙”,那么2025年游戏圈的顶流已经暗暗换成了“搜打撤”,简直整个大厂集体上面:、网易全员冲锋,索尼等大厂也不甘过时列队跟进。
在大厂一哄而起确当口,那些不够大的厂商,简略只可匠心独具,身手在奴婢风口时候得一杯羹,《地下城跟踪者》(Dungeon Stalkers)即是这样一款作品。跟着游戏2025年8月13日在PC Steam平台推出EA版,这款游戏终于向咱们崭露它独有的魔力与特质。

02
地牢动作类“搜打撤”
天然推出于“搜打撤”类型游戏井喷期,关联词《地下城跟踪者》早在2021年夏天就脱手研发了,时代履历了设置团队的更替,才展期于今推出。
在《地下城跟踪者》中,地下城代替当代战场成为了游戏的配景,阴霾的画风为游戏营造出了浓郁的中叶纪迷蒙玄幻氛围,有一种从全新视角千里浸式体验DnD的嗅觉。

与咱们常见的FPS对枪玩法大相径庭,《地下城跟踪者》的搜打撤是基于硬核动作玩法,但游戏仍然保留了“搜打撤”最迷东谈主的部分:包含了冒险、生活、政策、成长,致使还有少量点赌博成分——进场拼胆量,出场看气运。一局截至,你可能满仓战利品安全裁撤、爽到腾飞;也可能寥寂神装开局,却惨死中途、血本无归。

天然我试玩的技能不长,但我已经不错给出一个过来东谈主的忠告:那就是别因为耗费厌恶,不穿装备就进图,越怕厌世掉落就越会死。斗胆带上你最强的装备下本,风险和收益成正比。天然,若是你一着失慎,赔光了我方最佳的装备,也别来怪我……
03
饱读动联机的PvEvP
天然游戏复古单东谈主游玩,但多东谈主联机玩法才是信得过乐趣的泉源。游戏最多复古3东谈主小队,各自接收好功绩,一齐配合投入地下城,搜刮珍稀物质,不停增强我方的装备库。队友之间抽象配合,守护到手的钞票,同期招待怪物的挑战。

游戏被贪图成了PvEvP,这意味着地下城中的敌东谈主有怪物也有讨厌玩家,天然若是不心爱PvP,也不错接收关闭,单纯玩PvE。
在砍怪方面,游戏有一些小的贪图来增多酷好酷好性。比如有一个名为“断点”(Break Point)的机制,具有酿成僵直效力的妙技会对怪物积贮该数值,当数值达到一定程度时,怪物会长技能堕入昏厥景况并受到独特伤害。

濒临硬核的挑战,与队友之间的配合变得至关枢纽。游戏复古动作交流,与队友协同作战,终了输出的无缝连结。

总之,险象环生的情形下,唯有凭借深湛的操作、流露的配合以及合理的政策见地,身手生活下来。当游戏进程来到缩圈时,火速找到传送门,就能带着战利品得手裁撤。

传送门又分为两种:蓝色的是当年版块,红色的则会将脚色引入一个特殊强力的BOSS决斗场,关联词击败它将会得到包括紫装在内的强力装备。

04
东谈主东谈主齐是跟踪者
《地下城跟踪者》和其他搜打撤游戏还有少量相等不同,它将塑造有蛊卦力和魔力的脚色算作游戏的要点,这些脚色就是游戏标题中提到的“跟踪者”。

在履历了数次测试版之后,当今的EA版游戏中已经设有9位格调迥异的跟踪者脚色(阐发UI来看以后还会追加),每个脚色齐领有独有的妙技体系、袭击神色和功绩定位,以及相应独有的外不雅贪图和服装造型。接收不同的脚色,就是接收不同的XP(这游戏果然还作念了乳摇系统),体验截然不同的战役格调。

不错看到,这些脚色天然在欧洲配景下,但审好意思上如故更靠近亚洲口味。天然领有不同的名字,但一眼就能看出脚色与传统MMO中经典功绩设定的联系,有法师有刺客有圣骑士有盗匪……不一而足。

在实质战役中,不同的功绩擅长应酬不同的战役场景和敌东谈主类型,有容易上手的功绩,也有操作有门槛但收益上限更高的功绩。一个账号不错同期领有多个功绩,在摸索相宜我方的功绩这照旧由中,游戏时长也在无形中被大幅度拉长。
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确切系爆甲
游戏中的爆甲系统为玩家带来了极为确切的战役模拟感。在《地下城跟踪者》中,铠甲是“跟踪者”脚色枢纽的防护装备,一朝铠甲被破碎,玩家的脚色将骄贵在极大的危急之中,毫无驻防力可言,简直是一摸就挂。因此天然咱们很心爱爆衣,关联词在这里,最佳如故不要爆衣。

这就条款玩家在战役中时刻关心我方的铠甲景况(AP值),以便在铠甲行将被破碎时马上作念出反映。不错欺骗周围的环境,寻找掩体或者欺骗迷蒙来荫藏我方的脚迹,恭候时机进行反击;也不错实时使用谈具或者妙技,还原铠甲的驻防才略,增强自己的生活才略。

此时队友之间的相互督察也至关枢纽。当发现队友的铠甲被破碎时,就要实时提供营救,匡助队友引开敌东谈主,或者为队友提供拯救和增益效力,确保队友的安全。
游戏中的光影效力也为这种确切的战役感增色不少。在迷蒙的地下城中,色泽是一种追究的资源,同期亦然一种危急的信号。玩家需要奥秘地欺骗迷蒙来荫藏我方的脚迹,幸免被敌东谈主发现。

06
战局的变数
“女巫丧祭”系统是《地下城跟踪者》永别于其他同类游戏的一大特质玩法,当游戏进程来到缩圈时,由狡饰女巫施加的丧祭会雷同常地来临到地下城中,改写游戏的王法。这些丧祭的效力多种各样,很是于为脚色追加各式buff或者debuff。

有些丧祭会让脚色的袭击力大幅提高,横扫小怪;有些丧祭则会让对方更为强力;还有些丧祭会同期影响两边,举例“头部弱化”,敌我两边的头部受到伤害时会耗费更多血量,致使还有变态的一击必杀,岂论谁摸谁一下,对方就躺了,十分刺激。

每次魔女丧祭刷新,已有的丧祭不会交流。因此,在遭逢成心于我方的丧祭时要尽情欺骗,取得收益,于己不利的丧祭时要留心为上。

若是说这款游戏还有什么问题,那可能就是“搜打撤”类游戏共同的问题:领先就是节律偏慢,一局几十分钟,对民风了三五分钟一局的碎屑化玩家不友好;另一个就是酬酢属性偏弱,天然急切刺激,关联词难以裂变传播,形成“呼一又唤友去开黑”的强酬酢场景,关联词不错看到,游戏已经有相识地在饱读动联机游玩了。
据悉,Steam是本作的运行发布平台,畴昔见地膨胀到 PlayStation 5 和其他主流主机平台。新内容将依期添加,约莫每三个月推出新赛季,以保握游戏玩法的极新感和刺激性。

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